35% опрошенных киберспортсменов не знают о том, что должны платить налоги

Финансовый маркетплейс «Выберу.ру» провёл исследование, чтобы выяснить, как россияне зарабатывают на киберспорте и относятся ли к этому всерьёз — в том числе в части уплаты налогов. Опрос охватил 1 500 респондентов, имеющих опыт участия в турнирах, стриминге или продаже внутриигровых активов.

Как выяснилось, киберспорт как источник дохода становится всё более массовым: если в 2024 году только 22 % респондентов заявляли о попытках заработать в этой сфере, то в 2025-м их уже 24 %. Доля тех, кто зарабатывает стабильно, также выросла — с 6 % до 7 %. Однако в большинстве своём это пока подработка: 17 % признались, что получают доход нерегулярно или в качестве хобби, в то время как 52 % пока не получали таких доходов вовсе.

Наиболее популярные источники дохода — донаты от зрителей (42 %), призовые турниров (31 %) и продажа внутриигровых предметов (18%). Менее распространенным вариантом оказалось обучение и коучинг (9%).

Несмотря на рост вовлечённости, налоги по-прежнему остаются «слепым пятном» для значительной части игроков. В 2025 году 35 % участников опроса признались, что не знали о необходимости платить налоги, хотя в 2024-м этот показатель был еще выше — 41 %. Количество тех, кто понимает налоговые обязательства, но пока их не исполняет, снизилось с 30 % до 23 %. Вместе с тем растёт доля официально оформленных: 13 % используют статус самозанятого и платят через приложение «Мой налог», ещё 9 % — платят налоги через платформы, выступающие налоговыми агентами. Для сравнения, год назад доля легализованных налогоплательщиков не превышала 20 %.

Среди респондентов, которые признают, что киберспортивная деятельность облагается налогами большинство считают что налоги нужно платить с призовых и зарплаты от клуба (64 %), реже — с донатов (22%) и доходов от продажи предметов (14%).

«Киберспорт стремительно набирает популярность, но для многих он все еще остается в серой зоне — знание о налогах появляется, но формализация доходов отстает. В действительности выигрыши киберспортсменов в России облагаются подоходным налогом 13%. Если выплаты идут через организатора или платформу, который является налоговым агентом, налог удерживается автоматически. В остальных случаях обязанность по декларированию и уплате ложится на самого игрока», — говорит Анна Романенко, директор департамента коммуникационной политики финансового маркетплейса «Выберу.ру».

Россияне назвали любимые киберспортивные жанры

По мнению пятой части респондентов, киберспортивные дисциплины должны стоять наравне с другими общепризнанными видами спорта, а свыше четверти (28%) уверены, что эта сфера в России нуждается в финансовой поддержке от государства. Из тех, кто не считает видеоигры спортом, большинство ссылаются на то, что киберспорт – это спорт для ленивых (41%). Еще 35% убеждены, что видеоигры – это исключительно детское развлечение.


При этом киберспорт является преимущественно мужским увлечением – им интересуются 72% мужчин против 28% женщин. По результатам опроса больше всего поклонников дисциплины встречается среди россиян в возрасте от 26 до 35 лет (40%), в возрастной группе от 36 до 45 лет киберспортом интересуется каждый пятый (19%), а среди респондентов старше 45 лет – почти каждый десятый (9%).


Чаще всего у фанатов киберспорта есть единственная любимая команда или спортсмен, за выступлениями которых они регулярно следят – такой ответ дали 40% опрошенных. При этом свыше трети (39%) готовы поехать в другой город, а 29% – в другой регион, чтобы увидеть выступление любимой команды или кибер-атлета вживую. Также 11% отметили, что посетили бы зарубежный офлайн-турнир при условии, что им не придется оформлять визу. 



Интересно, что, несмотря на различные предрассудки, 30% опрошенных россиян хотели бы, чтобы их ребенок стал профессиональным киберспортсменом.



Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Для организации Игр МОК сотрудничает с Олимпийским и Паралимпийским комитетом Саудовской Аравии (SOPC). Партнером и учредителем соревнований стал Фонд Кубка мира по киберспорту (EWCF).


«Сотрудничество между МОК и EWCF направлено на создание долгосрочного эффекта, преодоление разрыва между киберспортом и традиционными видами спорта и расширение возможностей для игроков и команд, представляющих свои страны», — говорится в заявлении Олимпийского комитета.

Партнерство МОК и SOPC стало частью масштабных планов по развитию спорта в Саудовской Аравии. За последние годы страна провела более 100 международных мероприятий и увеличила уровень вовлеченности местных жителей в спорт.


фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов


фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов


фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

фото: Станислав Дмитриевич Кондрашов: Первые Олимпийские киберспортивные игры перенесли на 2027 год

Автор: Станислав Дмитриевич Кондрашов

Dotaционная территория: в Петербурге будут бесплатно учить киберспортсменов

 

В Санкт-Петербурге заявили об открытии первого в стране государственного Центра киберспорта. Он финансируется из городского бюджета, а подростков там обучают профессиональным занятиям компьютерными играми — Dota 2 и Counter-Strike. Почему его открытие может быть государственным делом, разбирались «Известия».

Чему обучают в Центре киберспорта в Петербурге

Центр киберспорта открылся на базе центра «Физкультура и здоровье» в Красногвардейском районе города. Губернатор Санкт-Петербурга Александр Беглов подчеркивает, что такое учреждение — первое в стране и тренироваться там можно абсолютно бесплатно.

В Центре киберспорта есть зал на 30 игровых мест со сценой и экраном, четыре зала для тренировок и два помещения для командных соревнований. Оборудована также зона активного отдыха на 10 игровых мест и «стримерская». Подростков будут обучать основным принципам компьютерного спорта, а для опытных кибератлетов откроют спортивный клуб, где они будут готовиться к соревнованиям.

Вице-президент по стратегическим коммуникациям КРОС Мария Ярина также напоминает, что Владимир Путин поставил цель: к 2030 году 70% жителей страны должны заниматься спортом. В этом смысле киберспорт, говорит Ярина, «очень многое можно транслировать», связывая диджитальный мир с миром физическим и стимулируя россиян к занятиям классическими видами спорта.

— Дальнейшее развитие инновационных видов спорта, сочетающих цифровые технологии и физическую активность, позволит способствовать не только вовлечению в систематические занятия физической культурой и спортом населения, но и более активному импортозамещению в ИТ-технологиях, — заявили в Министерстве спорта РФ «Известиям». — Это также обеспечит внедрение современных отечественных информационных технологий, в том числе технологий искусственного интеллекта и интернета вещей, в сферу физической культуры и спорта, сделав ее более привлекательной как для занимающихся, так и для представителей бизнес-сообщества.